Formation · Aucun prérequis technique

Fondations — Créer sa première application

Du carnet au téléphone : la première version qui tourne.

Durée
≈ 7 h de contenu
Format
En ligne, à votre rythme
Accès
Accès à vie
Contenu
5 modules · 23 leçons
Ce que c'est

On ne commence pas une application par la technique, on la commence par une décision : à qui elle sert, et ce qu'elle remplace. Cette formation vous fait passer de la note griffonnée à un écran qui tourne réellement sur votre téléphone, en cinq étapes qui se terminent chacune par quelque chose que l'on peut montrer.

Fondations — Créer sa première applicationPl. 01
À la fin

Ce que vous savez faire

Chaque objectif correspond à un livrable concret, pas à une notion théorique.

  • 01Écrire le parcours principal de votre application en une seule page.
  • 02Prendre en main un outil de création visuelle sans écrire de code.
  • 03Dessiner tous les écrans et poser la navigation entre eux.
  • 04Faire tourner une première version sur votre propre téléphone.
  • 05Montrer cette version à cinq personnes et savoir quoi en tirer.
Le contenu

Programme détaillé

5 modules, 23 leçons. Dépliez un module pour en voir le détail leçon par leçon.

01 Cadrer l'idée Décider ce que fait l'application, et surtout ce qu'elle ne fera pas. 4 leçons
  1. À qui ça sert, et à la place de quoi Extrait offert 12 min
  2. Le parcours principal en une page 18 min
  3. La liste de ce qu'on ne fera pas 9 min
  4. Vérifier que le besoin existe avant de dessiner 15 min
02 L'atelier Choisir son outil et s'installer pour de bon. 4 leçons
  1. Le paysage des outils sans code, sans marketing 16 min
  2. Choisir selon votre projet, pas selon la mode 11 min
  3. Prendre en main l'éditeur 22 min
  4. Organiser son espace de travail et ses versions 10 min
03 Dessiner les écrans Poser la structure visuelle et la navigation. 6 leçons
  1. La grille, les marges, le rythme 14 min
  2. L'écran d'accueil : ce qu'on y met, ce qu'on en retire 19 min
  3. Listes, fiches, formulaires : les trois écrans qui reviennent toujours 24 min
  4. La navigation : onglets, piles, retours 17 min
  5. Écrire les textes de l'interface 13 min
  6. États vides, chargement, erreurs 15 min
04 Faire tourner Sortir de l'écran d'ordinateur et passer sur un vrai téléphone. 4 leçons
  1. L'aperçu sur votre téléphone en deux minutes 8 min
  2. Ce qui change entre la maquette et la main 12 min
  3. Corriger sans tout casser : la méthode des versions 14 min
  4. Les dix erreurs de débutant les plus coûteuses 18 min
05 Livrer la première version La montrer, l'écouter critiquer, décider de la suite. 5 leçons
  1. La checklist avant de montrer quoi que ce soit 10 min
  2. Faire tester par cinq personnes, correctement 16 min
  3. Trier les retours : ce qu'on corrige, ce qu'on ignore 13 min
  4. Décider de la suite : brancher les données, ou publier 11 min
  5. Bilan et carnet de bord 7 min

Ce qui est compris

  • 5 modules, 23 leçons écrites et illustrées
  • La fiche de cadrage en une page (modèle à remplir)
  • La grille de maquettage écran par écran
  • La checklist de la première version
  • Les mises à jour du contenu, sans supplément

Pour qui

  • Vous avez une idée d'application et personne pour la construire.
  • Vous avez déjà demandé un devis à un studio et vous avez reculé devant le montant.
  • Vous voulez tester une idée avant d'y mettre un budget.

Prérequis

  • Un ordinateur et un téléphone.
  • Une idée, même floue. On la cadre ensemble au premier module.
Bon à savoir

Questions fréquentes

Q1

Faut-il déjà savoir coder ?

Non, et vous n'apprendrez pas à coder ici. Vous utiliserez un éditeur visuel : vous assemblez des écrans, vous ne compilez rien.

Q2

Les abonnements aux outils sont-ils inclus ?

Non. Les outils utilisés ont un niveau gratuit suffisant pour toute la formation. Les formules payantes ne deviennent utiles qu'au moment de la publication, traitée dans une autre formation.

Q3

En combien de temps peut-on la terminer ?

Comptez une semaine en y consacrant vos soirées, deux week-ends en format intensif. Rien n'expire, vous pouvez aussi l'étaler.

Q4

Et si mon idée ne tient pas la route ?

Le premier module sert exactement à ça. Il vaut mieux le découvrir en trois heures qu'après six mois de développement.

Fondations — Créer sa première application

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Accès immédiat après paiement. Accès à vie, mises à jour comprises.

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